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機体名 G-ARMSリザード パイロット ジュンセツ 所属 WhiteArms ダブルアームリザードの特殊仕様。 戦線離脱を余儀なくされたシャドーフォックスJの代替機として、 緊急措置的に共和国軍から横流しされた、ジュンセツの新たな”腕”。 本来はレオブレイズとウネンラギアを別個に運用する予定だったため、装甲色が統一されていない。 また、受領時のどさくさに紛れて武装や構成部品が追加・変更されている。 頭部及び前足を次期主力BLOXゾイドの先行試作品に変更 腰部にスモークディスチャージャー追加 背面の砲塔に連装砲及びアサルトライフルを増設 重量は増えたものの、ダブルアームリザード自体標準装備に対して出力に余裕があるため機動力は衰えていない。 レオブレイズGとウネンラギアEVOに分離 テイルアサルトライフル AZアサルトライフル×2 二連装中距離砲×2 スモークディスチャージャー×2 AZハンドガン×2 C/Sハイブリッドクロー×2 ストライクレーザークロー×2 バイトファング ザンブレード
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ソーラーアサルト / Solar Assault コナミ 1997年 AC グラディウスシリーズのAC専用大型筐体でやる3D・STG 今まで2Dの横スクロールから一転した ソーラーアサルト リバイズド / SOLAR ASSAULT REVISED マイナーバージョンアップ版 関連 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS 『Zoradius』と言う3D・STGがオマケで付いてる
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名前:アサルトガンナー サイズ:L HP:12000 EN:280 運動:90 装甲:1800 移動:9 移動タイプ:空 地形適応:空S陸D海D宇S 【特殊能力】 Gテリトリー 【武装】 スタークバルカン プラズマレーザーカノン×4 ホーミングミサイルランチャー×3 ダブルキャノン 【機体解説】 機動性が劣悪なジェノサイムの支援を目的として開発された黒い重戦闘機。 ステルス戦闘機に酷似した形状で、文字通りステルス性能は高い。 大型ながら通常の戦闘機に匹敵する旋回性を誇り、運動性能は高い。 大型故に高い火力と長大な航続距離を誇り、母艦を介さず戦場へと出撃し帰還できる。 更に、ジェノサイムと合体することでアサルトジェノサイムとなることが可能。 制御は基本的にAI制御かジェノサイムからの遠隔操作だが、パイロットによる操縦も可能。 パイロット グレゴ・ガズバルド 関連リンク ジェノサイム ジェノサイム(ジェノサイドモード) ジェノサイム(ハイモビリティモード) ジェノサイム(ハイパーアーマードモード) アサルトジェノサイム
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み エキス 頭 18(45) 18(45) 15(30) 0 35(15) 30(10) 20(5) 0 100 首 15 15 15 0 35 30 20 0 0 背中 55 50 30 5 20 15 5 0 0 腹部 25 30 30 5 15 10 10 0 0 尻尾 20 20 15 0 10 5 5 0 0 翼 44 44 25 0 25 15 10 0 0 脚 35 35 45 0 10 10 5 0 0 尻尾先端 35 35 24 0 10 10 5 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()は部位破壊後 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 - 銀火竜の上鱗火竜の煌液銀火竜の堅殻火竜の延髄爆炎袋 尻尾 - - 銀火竜の尻尾銀火竜の上鱗火竜の逆鱗銀火竜の堅殻火竜の紅玉 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ銀火竜の上鱗火竜の煌液火竜の紅玉 飛行時に墜落、捕食時(最大2回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 頭部 - 銀火竜の堅殻銀火竜の上鱗火竜の紅玉火竜の煌液火竜の逆鱗 翼(左右) - 火竜の翼爪銀火竜の上鱗竜の爪火竜の翼 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など - 銀火竜の堅殻銀火竜の上鱗火竜の逆鱗銀火竜の尻尾火竜の紅玉 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 上位 ★7 白銀の火輪 ★7 太陽と月が交わる刻 ★7 王者達よ、拝謁の至福 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2036.45~2122.01 ?-?% 集★7 白銀の火輪、他 銀冠 2036.45~2053.56 ?-?% 集★7 白銀の火輪、他 最小 金冠 1625.73~1659.96 ?-?% 集★7 白銀の火輪、他 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-22 09 58 53 サイズ最大金冠・最小を高難易度 王者達よ、拝謁の至福で確認しました。 -- (名無しさん) 2014-02-12 15 17 25 ↑*1 肝心のサイズを書かないと意味が無いです。 -- (名無しさん) 2014-02-12 15 18 56 編集わからんのでコメントで申し訳ないが、 尻尾は部位破壊じゃなく剥ぎ取りの方では? -- (名無しさん) 2014-02-14 12 27 09 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-02-14 12 33 57 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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デュエルガンダム・アサルトシュラウド GAT-X102 ストライクとの交戦で胴体部が大破したデュエルにザフト製の追加装甲パーツ"アサルトシュラウド"を装着した機体。 バイタルエリアを中心に大幅な防御力の強化を実現しただけではなく、 スラスターの増設やレールガン等による戦闘能力の補強もされている。 入手条件 デュエルガンダム開発(ウェポンラック+11,000TP) 購入価格 368,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 チューンポイント 18,964 スラスター出力 44/59 HP 3100/4200 スラスター速度 50/60 実弾防御 29/49 レーダー性能 30/51 ビーム防御 27/46 バランサー 32/53 機動性 38/52 旋回速度 40/56 SPAタイプ 全弾発射 特記事項 PS装甲 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 ビームライフル BEAM 317/393/574 19/44 3-4-5 17/53 23/51 12-15-22 主兵装2 グレネード SOLID 380/472/668 21/46 2-3-4 16/49 24/56 12-14-16 主兵装3 バズーカ SOLID 600/670/916 23/44 1-2-3 27/61 19/50 8-10-12 副兵装 シヴァ SOLID 206/261/364 12/33 1-2 19/46 23/47 8-10-12 格闘武器 ビームサーベル GRAPPLE 350/429/586 21/50 - - - - 防御兵装 シールド SHIELD 870/2070/3000 - - - - - 機体特徴 中破したデュエルガンダムを修復するついでに追加装甲を施した機体。 説明どおり、総合的にほぼデュエルの上位互換機となっている。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=574) 特徴もないビームライフル…だったら良かったのだが、限界内外でバズーカに総合的に劣る。 特に限界内ではバズーカに弾数以外に勝るところがない悲しい主武装。 PSTS装甲相手に使う程度だろうか。 ●主兵装2 グレネード(MAX=668) ビームライフル下部より発射されるグレネード。追加されたバズーカに完全に食われている。 戦艦相手には重宝するが、足の速いMSには当てにくいので注意。 ●主兵装3 バズーカ(MAX=916) 本機のメインとなる武器。並のMSならば瞬殺出来る。弾数が少ないので無駄打ちは控えめに。 ●副兵装 シヴァ(MAX=364) 右肩に新たに装備されたレールガン『シヴァ』と左肩に搭載されたミサイル数発(5?)の同時発射。 予測中に足が止まり、弾速の影響でシヴァの後に遅れてミサイルがヒットする仕様。 何故かシヴァの威力が低く、ミサイルが全弾当たればかなり削れる。 ダメージの計算式がシヴァ一発=ミサイル一発なのだろうか。 ●シールド(MAX=2070/3000) SEED共通のアンチビームシールド。 GASではザクシールドだろうがアンチビームだろうがビームは防げるので名前に意味はない。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=586) ・通常格闘 振り下ろし→回転斬り→横斬り。横に広く、数機巻き込むことも可能。 ・空中格闘 ほぼ共通の振り下ろし ・ダッシュ格闘 ほぼ共通の突き ・チャージ格闘 ほぼ共通の振り上げ ・空中チャージ格闘 接近しつつ振り下ろし ・チャージブースト格闘 斜めに三回振り回し SPA ●全弾発射 ビームライフル、シヴァ、ミサイルの乱射。 ビーム実弾混合。持続時間は短め。 余談 連合製のモビルスーツがザフト製の追加装甲を纏った異端児。 物語序盤から装備され、終盤まで一線を張っていた。が、特に目立った戦果はない。 ジェネシス攻防では今までのヘタレっぷりを返上するかの如く、連合新型の撃墜などの活躍を見せている。 アサルトシュラウド自体はデュエル専用と言うわけではなく、ジン、シグー等他のMSにも見られる。 多少の追加パーツで機体性能が一回り良くなるので、その効果を連合も認め『フォルテスラ』や『ブルデュエル』等に発展していくがそれはまた別のお話。 なお、「シュラウド(Shroud)」とは「死体を包む衣」という意味で「死体=損傷したデュエル」という皮肉にもなっていたりする ちなみに本来ならばデュエルのアサルトシュラウド自体にはフェイズシフト装甲は装備されていない。 まだザフトがフェイズシフトの原理を解析しきれていない時期の中破→追加だった為である。
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22ページ目 埼玉、某通り 倒れた生徒の居場所をフクナガが無線で伝え、自衛隊が回収にきた。 自衛隊「フクナガの報告通りだったな」 自衛隊2「これで1つ作戦目標クリ…」 平行「ハッハァァァwwww^^」 人間を卒業した平行四辺形が物凄い勢いで自衛隊たちに向かってくる 人間を卒業した平行は平行四辺形の形をし、辺の長さは絶えず変わっているが、平行四辺形の形は崩れない。 その平行四辺形の4点の頂点からビームのような何かが発射され、自衛隊を焼き払った。 生徒「な、何事…」 ただ意識を失っただけだった生徒が今の音や衝撃で目を覚ます 平行「おい、お前、逃げろ!」 生徒「…!?なんだ!?って、ん?逃げろ?私に言ってんの?」 上半身を起こして平行四辺形をしたものに問いかける 平行「ああ、お前だ!早く!」 大声(どっから声出してるのかはわからないが)を出す平行にせかされて生徒は落としていたアサルトライフルを拾い上げ急いで全速力でその場を離れた。 生徒「やっぱり今日は何かがおかしすぎる。まったくもって穏やかじゃない!」 フクナガ「ああ、確かに穏やかじゃねぇな」 生徒の逃げた先には不運なことにリミッターの外れたフクナガがいた 生徒「んなことあるのか…」 すぐさまアサルトライフルのサイトをフクナガの頭に合わせる フクナガ「右腕ないぶんもあるし体が軽い軽い」 フクナガがジャンプしアサルトライフルの狙いをさける。 生徒「ちっ」 生徒が、フクナガがジャンプした先へ振り返った瞬間フクナガは腰のホルダーからグレネードを取り出し投げる 生徒はすぐさま近くの車の後ろへ飛び込み爆風をやり過ごす。 爆風で割れたガラスが生徒の上から降りかかる 生徒「火力が一方的すぎる…。なら、」 瞬時に立ち上がりアサルトライフルのサイトを頭ではなく腰のグレネードのホルダーに合わせ引き金を引く。しかし、 フクナガ「当たらねぇぞ?」 フクナガはサイドステップで銃撃をかわす。 生徒(糞、あいつの体がいくらでかくても顔もホルダーも割合で言えば小さいな。なら狙うのは顔でもホルダーでもない!) 生徒がアサルトライフルのサイトを覗き直し、引き金を引く。 フクナガ「どうした、ほれ、かわすぞ?ほれ、ほ、うっ胴撃ち!?」 痛みに動きが止まる 生徒(案外怯んでくれるな。なら素人の私でもサイト覗いて引き金引くだけで余裕だ。) 生徒はゆっくりとフクナガのグレネードのホルダーを狙い、引き金を引く フクナガ「させるか!うぐっ」 体をひねり、グレネードホルダーを体で守った。 生徒(くそ、まぁでも弱点は他にある) 生徒は脳天へとサイトの狙いをずらし、再度引き金を引いた。 フクナガ「南無三っ」 フクナガの大きな巨体は仰向けに倒れた。 生徒「ふぅ、案外弾使わなかったな」 安堵の表情を浮かべ汗を拭った。 次へ トップへ
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【作品名】ニンジャアサルト 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【先鋒】竜胆丸 【次鋒】竜胆丸の母親 【中堅】葵 【副将】群青 【大将】紅蓮 【先鋒】竜胆丸 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣の一撃は大筒の弾並みの威力 玉:1m程の球体を一度に4発撃てる 射程20m程で投げられた手裏剣並みの速度 大筒の弾並みの威力で無限に発射可能 【防御力】魔破銃の直撃に50発以上耐えられる 【素早さ】達人並み、8mのジャンプができる 【特殊能力】水の上に立てる 【次鋒】竜胆丸の母親 【属性】人外 【大きさ】10m程の蛇並み 【攻撃力】体当たり一撃は大筒の弾並みの威力 【防御力】魔破銃の直撃に50発以上耐えられる 【素早さ】大きさ相応の蛇並み 【特殊能力】地面の中を自由に動ける 【中堅】葵 【属性】忍者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】魔破銃:1m程の棘付き鉄球を一撃で粉砕する威力の拳銃 16発撃つとリロードが必要、リロード時間は0.1秒以下でリロードできる回数は無限 【防御力】大筒の弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】投げられた手裏剣を2m程先から見てから撃ち落せる反応 他は達人並み、4m程のジャンプをして木から木に飛び移れる身体能力 【副将】群青 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】魔破銃:1m程の棘付き鉄球を一撃で粉砕する威力の拳銃 10発撃つとリロードが必要、リロード時間は0.1秒以下でリロードできる回数は無限 【防御力】大筒の弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】投げられた手裏剣を2m程先から見てから撃ち落せる反応 他は達人並み、4m程のジャンプをして木から木に飛び移れる身体能力 【大将】紅蓮 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】魔破銃:1m程の棘付き鉄球を一撃で粉砕する威力の拳銃 10発撃つとリロードが必要、リロード時間は0.1秒以下でリロードできる回数は無限 【防御力】大筒の弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】投げられた手裏剣を2m程先から見てから撃ち落せる反応 他は達人並み、4m程のジャンプをして木から木に飛び移れる身体能力 参戦 vol.90 444-445 vol.110 7 :格無しさん:2012/10/26(金) 18 16 23.63 ID bfVhNgQw ニンジャアサルト考察 ○恐竜トリケラトプスシリーズ 【先鋒】戦意喪失ぐらいはさせられる 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】【大将】射殺勝ち 4勝1引き分け ○WALKING WITH DINOSAURS 【先鋒】玉で勝ち 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】【副将】【大将】射殺勝ち 5勝 ○恐竜の時間 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】【副将】【大将】射殺勝ち 4勝1引き分け △まじっく快斗 【先鋒】玉で勝ち 【次鋒】当てられない倒されない 【中堅】銃で破壊勝ち 【副将】ミサイル負け 【大将】麻痺負け 2勝2敗1引き分け ○きみのためなら死ねる 【先鋒】突撃されても平気 勝ち 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】【副将】銃でロボに穴開けて勝ち 【大将】ミサイル負け 4勝1敗 8 :格無しさん:2012/10/26(金) 18 16 56.69 ID bfVhNgQw ×彼岸島 【先鋒】玉連射勝ち 【次鋒】大きさにかなり差がある 体当たりしても押さえ込まれて負け 【中堅】【副将】【大将】斬り殺され負け 1勝4敗 ×ゼルダの伝説夢を見る島DX 【先鋒】削り負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】食い殺され負け 【副将】倒せない当たらない 【大将】焼き殺され負け 3敗2引き分け 彼岸島>ニンジャアサルト>きみのためなら死ねる
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山猫少尉アサルトの進行状況 未報告の方、抜けていたり間違っていた箇所がある場合はNekoyanagiまで報告してください。お願いします。 (_ _) ※階級が到達していないメンバーはリストに表示しません。 アサルト名をクリックすると外部リンク先に飛びます。(新規ウィンド表示) 監視哨: ルジャワン霊窟 マムージャ兵訓練所 レベロス風穴 ペリキア イルルシ環礁 アサルト名: ヘルシング作戦 スサノオ作戦 ヘラクレス作戦 キラーロード作戦 ベレロフォン作戦 Agniesica Klaw Linley Makott Minball 〇 〇 〇 Nekoyanagi 〇 Pikussuhugosu Shibamin メンバー名はアルファベット順(敬称略)に掲載しています。
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アサルト・バーン・ストライカー 星7 闇属性 機械族 シンクロ・効果 ATK/2600 DEF/1800 機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 ①:1ターンに1度、手札を1枚捨てフィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、相手に800ダメージを与える。この効果は相手ターンでも発動できる。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「リアクター」モンスター及び「ジャイアント・ボマー・エアレイド」の効果で破壊されたカードの効果は無効化される。 ③:1ターンに1度、フィールドのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。そのカードの種類によって自分の手札・デッキ・墓地から以下のモンスターを特殊召喚する。●モンスター:「サモン・リアクター・AI」●魔法カード:「マジック・リアクター・AID」●罠カード:「トラップ・リアクター・RR」 【リアクター】(おにやなぎ)
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武器 プライマリ セカンダリ 爆発物 エイリアンの武器 その他 武器 プライマリ Scarab Mod 2 全アサルトライフル中最高のファイアレートを持つ近距離向けアサルトライフル。 バースト射撃を行う事によって中距離も狙える。 所感 ファイアレートの高さを活かして近距離中心に立ち回る事が出来る。 Aim Enhanceと組み合わせて中距離を強化するもよし、 PointFireEnhanceと組み合わせてSMG的な運用を行うもよし。 クラス アサルトライフル アンロック 5 ファイアモード Full-Auto レート 900 RPM 弾数 40 / 120 レベル アタッチメント アンロック 1 Iron Sights 0 キル 2 Reflex Sight 10 キル 3 Suppressor 25 キル 4 Foregrip 50 キル 5 Assault Scope 100 キル 6 Muzzle Brake 150 キル 7 Match Barrel 200 キル 8 Extended Magazine 250 キル 9 Rifle Laser Sight 300 キル 10 Hologram 350 キル Max Mini Typhoon Gauss Attachment 500 キル FY71M 中程度のファイアレートを持つ中遠距離向けのアサルトライフル。 フルオート時は垂直方向へのリコイルが強いため、 中距離以遠を狙うときはバースト射撃を。 所感 ファイアレートの低さから、近距離は厳しいが スールモジュールのラピッドファイアを装備することによって 全距離に対応できる万能アサルトライフルとなる。 しかし近距離ではScarabやSCARに劣るので立ち回りでカバーしたい。 クラス アサルトライフル アンロック 9 ファイアモード Full-Auto レート 550 RPM 弾数 35 / 105 レベル アタッチメント アンロック 1 Iron Sights 0 キル 2 Reflex Sight 10 キル 3 Suppressor 25 キル 4 Foregrip 50 キル 5 Assault Scope 100 キル 6 Muzzle Brake 150 キル 7 Grenade Launcher 200 キル 8 Match Barrel 250 キル 9 Extended Magazine 300 キル 10 Rifle Laser SightHologram 350 キル Max Gauss Attachment 500 キル Grendel 3点バーストのセミオートアサルトライフル。 中~遠距離戦で強さを発揮する。 所感 基本的には中遠距離で戦うように立ち回る。 近距離でも戦えない事は無いが、 やはり3点バーストなのでフルオートのARやSMGには力負けする。 また腰だめ撃ちではほぼ当たらないのでADS必須。 スーツモジュールの組み合わせとしては レベルを1つ上げたWeapon Proで覗き込み速度を上げるか、 Aim Enhanceでリコイルを低減し中~遠距離での命中率を上げるのをお勧め。 クラス アサルトライフル アンロック 17 ファイアモード Semi-Auto レート N/A 弾数 20 / 40 レベル アタッチメント アンロック 1 Iron Sights 0 キル 2 Reflex Sight 10 キル 3 Suppressor 25 キル 4 Foregrip 50 キル 5 Assault Scope 100 キル 6 Muzzle Brake 150 キル 7 Grenade Launcher 200 キル 8 Tech Scope 250 キル 9 Match Barrel 300 キル 10 Extended Magazine 350 キル Takedown クラス アサルトライフル ファイアモード 3-Round-Burst レート N/A 弾数 24 / 96 レベル アタッチメント アンロック 1 Iron Sights 0 キル 2 Reflex Sight 10 キル 3 Suppressor 25 キル 4 Foregrip 50 キル 5 Assault Scope Muzzle Brake 100 キル 6 Grenade Launcher 150 キル 7 Tech Scope Match Barrel 200 キル 8 Extended Magazine 250 キル 9 Rifle Laser Sight 300 キル Max Mini Typhoon Gauss Attachment 500 キル SCAR Mod 2 中程度のファイアレートを持つ近~中距離向けアサルトライフル。 FY71Mと同様に垂直方向へのリコイルが強い。 所感 FY71Mよりも近距離が強い。SMGやScarabにも撃ち負けしないほど。 ファイアレートは必要十分なので、ラピッドファイアで火力を上げるより Weapon Proと組み合わせて戦闘持続性を上げたり、 Aim Enhanceでリコイルを低減し中距離以遠に対応できるようにしたい。 しかし遠距離はやや苦手なので立ち回りでカバーしよう。 クラス アサルトライフル アンロック 27 ファイアモード Full-Auto レート 700 RPM 弾数 40 / 120 レベル アタッチメント アンロック 1 Iron Sights 0 キル 2 Reflex Sight 10 キル 3 Suppressor 25 キル 4 Foregrip 50 キル 5 Assault Scope 100 キル 6 Muzzle Brake 150 キル 7 Grenade Launcher 200 キル 8 Match Barrel 250 キル 9 Extended Magazine 300 キル 10 Rifle Laser SightHologram 350 キル Max Mini Typhoon 500 キル Marshall 接近戦において一撃必殺の火力を持つショットガン ボトルアクションなので連射はできない 中距離、遠距離はどうしようもない クラス ショットガン アンロック 5 ファイアモード Pump-Action レート N/A 弾数 10 / 30 Alpha Jackal クラス ショットガン アンロック 19 ファイアモード Full-Auto レート ? 弾数 8 / 32 愛用してみて セミオートのため火力は高いがすぐ撃ち切ってしまう。散弾のため距離が離れるとつらいためAIM力より立ち回りが重要。またこのゲームで多い空中戦(ジャンプ合戦)ではAIM慣れさえすればかなり強い。 モジュールはPoint Fire Enhanceは必須かと。またManeuverabilityを装備すると攻撃に展開しやすいだけに限らず背後を取られても振り向きジャンプをし、もう一回跳んで背後に回りこんで撃つorそのまま空中戦、という流れが成功しやすい。 接近戦ではタイフーン、マーシャルと並んでかなりの強さを発揮するため、そこまで持ち込むのが勝負。 クロークで近づき、撃ち合いになってもアーマーで耐えるか、パワーモードでジャンプして攻撃をかわしつつ反撃するかなど、相手の武器や状況に応じた対応をすれば1VS1で負けることは少ない。 カスタムは拡マガ推奨、その他はお好みで。 DSG-1 クラス スナイパーライフル アンロック 5 ファイアモード Semi-Auto レート N/A 弾数 9 / 36 比較的取り回しやすいセミオートスナイパーライフル。威力が低いが連射が高いので、味方のバックアップとしての用法を意識すればこの銃の性能を存分に発揮できるだろう。単体での運用としてはそれほど高い性能の銃器ではない。とくに近接戦闘に持ち込まれると圧倒的に火力不足を感じるので、サブ武器は十分に適切なものを選ぶ必要がある。ランクがあがるとサブウェポンの枠でメインウェポンを装備できるようになるスーツモジュールがでるので、そこにアサルトライフルやサブマシンガンを入れるのもありだろう。 Predator Bow クラス スナイパーライフル アンロック 11 ファイアモード N/A レート N/A 弾数 1 / ? GaussSabot Gun クラス スナイパーライフル アンロック 23 ファイアモード Semi-Auto レート N/A 弾数 10 / 30 火力が非常に高い値のスナイパーライフル。その火力は圧巻で、アーマー付きの敵の胴に射撃して、アーマーを突き破って相手を瀕死にさせるほどである。同系統のDSGと比べると連射が大きく劣るので、一発をしっかり当てていける人向けといえようか。接近されると連射の遅さがとくに際立つので、サブウェポンはとくに慎重の選ぼう。当然近接に近寄られても発見と同時に一発くれてやれたら大きなアドンバンテージになる。近接で敵にヒットさせやすいように、敵が近くにいると気づいたらすぐにスコープを倍率が低いものに変える癖をつけるのもいいかもしれない。とっさに目当てのスコープに変えれるように何度も練習しておくのもいいと思う。スコープを覗かなくても画面の中央に飛ぶので、それも留意しておくといいだろう。 O.G.R クラス ヘビー アンロック 5 ファイアモード Full-Auto レート 450 RPM 弾数 50 / 100 Mk.60 Mod 0 クラス ヘビー アンロック 13 ファイアモード Full-Auto レート 550 RPM 弾数 100 / 100 M.I.K.E. クラス ヘビー アンロック 29 ファイアモード Continuous レート N/A 弾数 100 / 300 L-TAG クラス ヘビー アンロック 45 ファイアモード Semi-Auto レート N/A 弾数 3 / 15 Feline X3 クラス サブマシンガン アンロック 7 ファイアモード Full-Auto レート 1200 RPM 弾数 60 / 180 Typhoon クラス サブマシンガン アンロック 15 ファイアモード Full-Auto レート ? 弾数 500 / 500 使用感 目覚しいまでの瞬間火力を叩きだすサブマシンガン。出てくるのはBB弾。射撃ボタンを押しっぱなしにすると10秒にも満たない時間で500発を撃ち切るほどの連射力を誇り、近距離でフルオートされると圧倒的な数の暴力でプロフェットは死ぬ。 ただし射程は短く、密接しているかというほどの距離感だったら30程度撃ち込めば敵は死ぬのだが、少し距離があけば必要弾数は何十発、何百発単位で増える。できれば中距離以内の交戦でなければ逃げてしまうのが一番だ。近接ではショットガンに近い火力を出せ、ショットガンと違い連射なので多少外してもリカバリが効き、ショットガンよりも有効射程が長い。立ち回りは多少制限されるが、瞬間火力の高さは魅力だろう。 K-Volt クラス サブマシンガン アンロック 25 ファイアモード Full-Auto レート ? 弾数 50 / 150 セカンダリ M 12 Nova クラス セカンダリ アンロック 5 ファイアモード Semi-Auto レート N/A 弾数 20 / 60 AY69 クラス セカンダリ アンロック 11 ファイアモード Full-Auto レート 800 RPM 弾数 30 / 90 サブウェポンの中では唯一のフルオート可能銃器。 Hammer II クラス セカンダリ アンロック 19 ファイアモード Semi-Auto レート N/A 弾数 9 / 45 Majestic-Six クラス セカンダリ アンロック 35 ファイアモード Semi-Auto レート N/A 弾数 6 / 18 爆発物 M 17 Frag Grenade クラス 爆発物 アンロック 5 M34 Flash Bang クラス 爆発物 アンロック 7 R.E.X. Charge クラス 爆発物 アンロック 15 M 18 Smoke Grenade クラス 爆発物 アンロック 23 JAW クラス 爆発物 アンロック 26 M 19 EMP Grenade クラス 爆発物 アンロック 31 エイリアンの武器 Pinch Rifle Bolt Sniper Incinerator X-Pac Mortar Reaper Cannon その他 .50 HMG Shield